пятница, 21 августа 2009 г.

2. Первые скрины




Что сделано:
1) Deferred shading рендер.
2) Ландшафт на основе megatexture. Надо теперь научиться склеивать ЛОДы без разрывов.
3) Atmosphere scattering.
4) Физика с использованием Havok. Спасибо Intel за халяву :-)
5) Источники света: point, direct, ambient.
6) Нагло украден PagedGeometry для Ogre и переписан под мой двиг :-)
7) Постэффекты.