


1) Deferred shading рендер.
2) Ландшафт на основе megatexture. Надо теперь научиться склеивать ЛОДы без разрывов.
3) Atmosphere scattering.
4) Физика с использованием Havok. Спасибо Intel за халяву :-)
5) Источники света: point, direct, ambient.
6) Нагло украден PagedGeometry для Ogre и переписан под мой двиг :-)
7) Постэффекты.
Толково! А ландшафтище каких размеров редерится? Присутствует ли подгрузка соседних секторов или только один квадрат ландшафта и больше ничего?
ОтветитьУдалитьНа данный скринах для ландшафта используется карта высот 8000*8000, которая "откомпилена" в спец. формат для стриминга. А вообще, ограничений на размер ландшафта нет.
ОтветитьУдалить